14 големи проблеми с изобразяването на женските в видеоигрите
Ах. Видео игри. Те са стигнали до точката, в която могат да предложат едновременно предизвикателство на игра и пълно кинематографично преживяване на филм. Някои игри дори са пуснати на по-достъпни вноски по епизодичен начин, подобно на телевизионна програма. За съжаление, видео игрите все още изглеждат малко загубени в миналото, когато става дума за по-голям брой други полове и раси. Докато много игри спорта персонализирани символи, които позволяват на потребителя да играе като аватар, който изглежда почти точно като тях, много игри все още предлагат светлината на прожекторите на общи, бели, добре замускулени мъже, които трябва да имат имена като "Dirk Manhandsome".
Има статистически данни, плаващи наоколо, че жените се грижат около половината от игралната общност. Това е технически вярно. Това, което тези статистики не излизат и твърдят, е, че жените не са половината от общността, която играе скъпи игри AAA на скъпи конзоли. Тези статистики идват от жени, които играят по-евтини игри на своите телефони.
Това не означава, че жените не "играят" в традиционния смисъл на думата. Това дори не е истина - но може ли жените, които не са обвинени, че не играят тези големи AAA игри? Те имат много малко да избират от гледна точка на страхотни женски герои. Женският пол не се проявява много любов в традиционните игри дори като вторични герои. Нека да разгледаме как женските герои са били (и все още са) третирани в света на традиционните игри. Може би, ако някои от студията се успокоят с някои от тези тропи, повече жени ще играят големите скъпи заглавия на скъпи системи.
14 женски герои не са свързани с много действителни жени
Много е трудно да се отнасят към герои, когато са принцеси девет пъти от десет. Много геймъри не са роялти и една конзола за видеоигри може да бъде цялата фокусна точка на забавлението в дома. Този въпрос за "всеки женски герой, който е принцеса" е предимно недостатък в по-старите игри, които са повече или по-малко оправдани, но това отнема доста дълго време, за да се случи това. Целта на много игри от миналото е "спасяването на принцесата". В съвременната епоха най-накрая имаме някакви женски герои, но те все още са натоварени с проблеми в индустрия, която все още се опитва да бъде по-приобщаваща към жените и да следва по-малко сексистки тропи..
13 Не можеш да кажеш, че са жени
В много случаи, когато жената е главен герой, дори не може да се каже, че са жени. Най-забележителният пример за това вероятно е Самус Аран от Metroid серия. Самус носи пълен високотехнологичен костюм, който я покрива от главата до петите и не оставя много място за спекулиране на пола. Всъщност, когато първата Metroid Играта излезе на NES, имаше един ред в ръководството, което се отнасяше до Samus с женско местоимение. Много деца бяха забравили факта, че играят женски характер.
По-модерен пример е вандалският Мъртво пространство. Всеки може да бъде под цялата тази броня. Това би могло да бъде един ход, който да запази мъжките играчи, които се интересуват от игра на женски характер.
12 Понякога това е твърде очевидно, те са жени
В другия край на спектъра може да е твърде очевидно, че характерът е женски. Игри в Жив или мъртъв Сериите са доста тежки с концепцията за използване на хетеросексуална мъжка фантазия, за да моделират техния списък от женски герои. Те не правят тези игри за жени (и това е добре), но много игри, които са насочени към много по-широка аудитория, правят същото.
Нарико от Небесен меч, Лара Крофт от Tomb Raider серия, и Rayne на BloodRayne всички серия трябва да са силни, женски герои, които нарушават формата на традиционния герой за видеоигри, но рядко носят дрехи, които оставят много на въображението.
Мнозина твърдят, че на мъжете се дават и нереалистични тела, но тези силни и красиви мъжки герои са създадени, за да изпълнят мъжките фантазии за себе си, а не женските сексуални фантазии..
11 Служат като „втори банан“
Много женски герои в игрите са второстепенни спрямо мъжките герои. Дори когато са включени силни женски, те винаги са малко по-слаби или просто подпомагат мъжете. Вероятно най-лошия пример за това е Рол, по-малката сестра на Мега Ман. Не само, че не следва Мега Ман на приключенията си, но е изпаднала в много традиционна женска ролка: икономката. Mega Man отива на приключения, Roll остава вкъщи и прави прането. Всъщност цитираният от нея характер на нейния запис в Mega Man wikia е:
"Все още имам почистване и пране, за да направим това бързо! "
10 Те са просто повторна кожа на мъжки характер
Много водещи женски герои, които получаваме в игрите, са просто повторни кожи на други мъжки герои. Тук използваме термина "повторна кожа".
Много женски герои са просто женска версия на вече съществуващ мъжки характер. Добър пример за това може да е Нарико Небесен меч.
Небесен меч е толкова подобна на Бог на войната серия, която изглежда като опит да се направи "женска версия", без да се създава уникално гейминг изживяване около нов женски характер. Въпреки, че игрите не съществуват в една и съща вселена, има много позовавания на великденски яйца Бог на войната в рамките на Небесен меч.
Виждаме много от тези неща направени по-пряко и очевидно в по-старите игри. Г-жа Pac-Man е просто Pac-Man с лък. Ейми Роуз е само розова версия на Sonic. Roll е само по-слаба, женска версия на Mega Man.
9 Дори символите на наследството не са били винаги възпроизвеждани
Има много игри, които са включвали един и същи списък на женските герои в продължение на десетилетия на игрите, без нито веднъж да бъдат използвани като подходящ персонаж. Най- Марио серията имаше само принцеса Праскова, която се появяваше като игрален персонаж един път в правилната линия на серията (с изключение на игри като Марио парти) и това до голяма степен се дължи на факта, че Супер Марио 2 беше просто наричана повторно игра с инструменти Доки Доки Паник. BНеобходимо е да се изпълнят ролите на всичките четирима герои, а списъкът на Марио все още не беше много пълен.
Roll се играе в няколко Мега човек игри, но никога в поредицата като истински герой. Същото важи и за Ейми Роуз Соникът на таралеж серия. Тя никога не е играела на същото ниво като героите като Tails или Knuckles.
8 Понякога жените са едва доловимо
Има много игри, които са толкова лоши, че рядко дори виждате жени във всякаква роля. Това е особено странно в сравнително новото Луд Макс: Пустош. Като се има предвид, че играта е направена да бъде пусната по същото време, както и домашното издание на Луд Макс: Fury Road, филм, силно почитан за силния си женски герой, който излъчва титулярния мъжки характер, но е малко изненадващо пустош почти няма жени. Има някои кинематографични сцени и странични куестове, но в по-голямата си част Макс, неговите помощни герои, главните злодеи и родоначалниците са всички мъже. Повечето жени са държани в плен, нуждаят се от помощ или са в отслабени държави.
7 Винаги момичето в беда
Това се разбира. В продължение на десетилетия целта на почти всяка игра беше да спаси девойката в беда. Това е малко объркващо, защото се е случило толкова рано в историята на видеоигрите, че трябва да се чудите как създателите просто са знаели, че най-сериозните геймъри ще бъдат момчета. Почти трябва да се чудите дали това са обикновени тропове, които създават прецедент, че видеоигрите биха били „играчка за момче“ на първо място.
Докато сме извън епохата, когато това е почти винаги, мъжкият характер, който спасява жена, е все още широко използван заговор.
6 Те често се използват като награди
Жените често се използват като награди. Имаше игри за възрастни, насочени към хетеросексуални мъже, които използват наградата за женска голота, но виждате, че тя се появява в игри, които не са специално създадени да бъдат възрастни или непременно насочени към хетеросексуални мъже..
Игри в Тони Хоук серия (серия, която обикновено предлага възможност за възпроизвеждане на женски вариант) са имали скрити стаи, в които можете да влезете, където ще намерите танцуващ женски стриптийз. Много игри, като Саботьорът, има DLC пакети, които показват гърдите на женските герои или дори правят гърдите по-големи и подвижни. Верижен трион с близалка има отключва-способни съоръжения, които поставят своята жена главен герой в фантазия екипировка (секси cowgirl например) и низ бикини. Дори и по-старите игри харесват Smash TV имаше икони на оскъдно облечени жени, които бихте могли да вземете, за да покажете спечелването на дама като награда в измисленото шоу на играта с високи залози..
5 Няма женски вариант, дори когато характерът е "празен лист"
Това е ужасно странно. Бихте си помислили, че няма да е трудно да включите генеричен женски аватар в съвременна видео игра. Някои игри, които позволяват на играчите да избират от няколко състезания, дори не разполагат с женски опции за всяко състезание. Понякога това може да се впише в познанията на света на играта, но това са изключителни герои, които вашите клиенти играят. Едно момиче трябва да може да играе жена от всяко състезание, ако реши.
Най-странният пример за това беше в Ghostbusters: Видеоиграта. Играчът използва празен лист, болезнено среден аватар. Няма физическа персонализация, достъпна за характера. Изглежда странно да не предлагаме просто обикновен и невзрачен женски аватар. Особено, тъй като аватарът често се нарича „новобранец“, вместо всяко местоимение, специфично за пола.
4 те рядко "спаси гаджето"
Единственият път, когато си намерил момиче, което спасяваше гаджето си, е, когато играта целенасочено се опитва да превърне трофея "момиче в беда" на главата си. Той не е широко използван достатъчно, че може да излезе като нещо повече от изключение от правилото.
Има много добър шанс, че това е така, защото повечето AAA игри се играят от мъже. Много мъже ще играят като жена, но те все още не са там, когато става въпрос за спасяване на мъжки любовен интерес.
Верижен трион с близалка разполага с героя, Юлиет Старлинг, спасявайки приятеля си, но това се случва много рано в играта и е повече от средство за комично облекчение..
3 женски злодея са рядко оправдани - те са просто зли
Често срещан троп, използван във видео игрите днес, е симпатичен злодей. На нас ни е даден злодей, който очевидно не е прав, но може би те правят всички тези лоши неща за по-голямо добро, което възприемат, или за да спасят живота на любим човек. Това се вижда предимно с мъжки злодеи, но женските злодеи обикновено се изобразяват като черно-бяла идея за злото. Те обикновено мразят главния герой, имат жажда за власт и са въплътени от граничен дявол.
Например, Mileena в Mortal Kombat серия е оскъдно облечена жена, която е буквално "човекояд". Тази красива жена всъщност е чудовище. Това е доста тежка метафора.
2 Те са рядко герой
В света на ролевите игри имате достъп до голям брой герои. Тези герои често изпълняват спектъра от видове пол, раса и личност. За съжаление главният герой е почти винаги мъжки. Мъжът е единственият характер, който почти винаги трябва да държите в партията си.
Трябва да споменем факта, че женските герои, които можете да изберете да поставите в партията си, обикновено стават жертва на редица други елементи от списъка.
1 Характерът, че е жена, е "Голяма разкритие" и всеки е шокиран
Това е подобно на идеята, че герой е така покрит, че е ефективно неутрален по отношение на пола, но добавя към него. Тези дни, все още е изключително шокиращо, че лошият характер се оказва женски. Един от най-добрите примери за това "OMG! Този герой е момиче през цялото време! Но момичето не може да бъде страхотно!" се случва в Мъртво пространство. Характерът на вандала носи бронирана главата до петите и дори говори с гласов синтезатор, който по някаква причина не я кара да звучи като различна жена, но я кара да звучи по-скоро като човек.
Очевидно това разкриване е да се докаже на хората, че и жените могат да блъскат задника, но това е 2015. Защо не можем да накараме жена-герой с мускулеста конструкция и да носи всичките си дрехи точно на вратата? Може би, ако създателите на тези главни титли престанат да действат като жени, способни на героизъм, е толкова голям шок, че ще престанат да бъдат голяма сделка и да станат по-скоро норма. Хей портал серия приковани. Защо не могат другите?